教學(xué)單元
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核心課程
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
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基礎(chǔ)單元
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語言簡介和環(huán)境搭建;基礎(chǔ)語法;流程控制語句和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
面向?qū)ο缶幊趟枷牒统绦蚩;表單類、命令按鈕類、列表類、文本框類的用法 ;圖形繪制和按鍵實(shí)現(xiàn)、循環(huán)、數(shù)組的高級(jí)應(yīng)用;排序算法、有限狀態(tài)機(jī)的使用;精靈類和分塊圖層類的用法、MIDP1.0和2.0編程;
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了解程序的環(huán)境搭建、基礎(chǔ)語法、編程框架、面向?qū)ο缶幊趟枷。了解圖形繪制、單次、連續(xù)按鍵的實(shí)現(xiàn),游戲編程思路、步驟、邏輯分析。
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專業(yè)技術(shù)單元
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空戰(zhàn)游戲背景和玩家的實(shí)現(xiàn);空戰(zhàn)游戲子彈和NPC的實(shí)現(xiàn);
空戰(zhàn)游戲道具、特效、必殺、碰撞的實(shí)現(xiàn);游戲閃屏、開始菜單、游戲界面設(shè)計(jì);
2D動(dòng)作游戲背景和玩家的實(shí)現(xiàn);2D動(dòng)作游戲特效和NPC的實(shí)現(xiàn);
D動(dòng)作游戲道具、必殺、碰撞的實(shí)現(xiàn);Loading界面設(shè)計(jì);
2.5D動(dòng)作游戲背景和玩家的實(shí)現(xiàn);2.5D動(dòng)作游戲NPC的實(shí)現(xiàn);
2.5D動(dòng)作游戲道具、特效、連擊技、碰撞的實(shí)現(xiàn);Z緩沖和雙緩沖的實(shí)現(xiàn);
輸入/輸出流的用法;RMS的使用;網(wǎng)絡(luò)編程的相關(guān)概念和用法;
網(wǎng)絡(luò)小游戲的編寫;
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將學(xué)習(xí)空戰(zhàn)射擊、2D動(dòng)作類、2.5D動(dòng)作類游戲框架,通過學(xué)習(xí)讓學(xué)員對(duì)此類游戲有全面了解。學(xué)習(xí)輸入/輸出流和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)知識(shí),讓學(xué)員對(duì)數(shù)據(jù)傳輸和C/S架構(gòu)有一個(gè)了解,并且可以做一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
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這部分的課程將圍繞安卓智能機(jī)開發(fā)平臺(tái)的基礎(chǔ)使用與開發(fā)規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)安卓平臺(tái)開發(fā)環(huán)境的架設(shè)、掌握游戲圖片資源的命名,加載,簡單繪制方法,封裝工具類,掌握游戲框架的架構(gòu),游戲全屏,橫屏,縱屏設(shè)定,含有雙緩沖的View及觸筆回調(diào)等非常重要的知識(shí),幫助學(xué)員掌握安卓開發(fā)平臺(tái)的基本使用。以便學(xué)員能打好后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
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主要內(nèi)容:掌握android平臺(tái)開發(fā)環(huán)境的架設(shè);掌握?qǐng)D片資源的命名,加載,簡單繪制方法,封裝工具類,掌握游戲框架的架構(gòu),全屏,橫屏,縱屏設(shè)置,含有雙緩沖的View及觸筆回調(diào)掌握游戲中精靈類的實(shí)現(xiàn)方法并能熟練應(yīng)用;自己封裝精靈類完善游戲框架并能獨(dú)立完成第一款安卓游戲
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第二階段:安卓智能機(jī)開發(fā)平臺(tái)的高級(jí)使用技巧與開發(fā)方法
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這部分內(nèi)容將重點(diǎn)學(xué)習(xí)安卓智能機(jī)游戲中的高級(jí)開發(fā)技巧,包括游戲中圖片的高級(jí)繪制技巧,特效技巧,游戲中角度的使用和數(shù)學(xué)運(yùn)算,掌握虛擬按鍵,虛擬搖桿和重力感應(yīng)等高級(jí)游戲操控的實(shí)現(xiàn)以及游戲中音樂音效的處理方法,通過本階段的學(xué)習(xí),讓學(xué)員能獨(dú)立開發(fā)出商業(yè)化游戲demo
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主要內(nèi)容:游戲中切圖繪制及圖片的變形處理,圖片的旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)及半透明效果;游戲中常用角度的使用方法及數(shù)學(xué)運(yùn)算;游戲中分塊圖的繪制方法;虛擬按鍵的實(shí)現(xiàn)方法;游戲中虛擬搖桿的實(shí)現(xiàn)方法;游戲中重力感應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法;分辨率自適應(yīng)的原理,改進(jìn)游戲主框架;音樂及音效的實(shí)現(xiàn)方法;商業(yè)化游戲的開發(fā)
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第三階段:安卓游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
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這個(gè)階段將通過項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的方式,讓學(xué)員利用前面所學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行商業(yè)化游戲的開發(fā)。
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主要內(nèi)容:商業(yè)化游戲規(guī)范;商業(yè)化游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)
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教學(xué)單元
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核心課程
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
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基礎(chǔ)部分
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了解游戲團(tuán)隊(duì)中程序人員的組成及比例,各工種之間的配合協(xié)調(diào)及需要具備的基本素質(zhì)及開發(fā)環(huán)境的配置;
了解as3的基本數(shù)據(jù)類型和基礎(chǔ)知識(shí);了解AS3.0常用類及其用法,變量的命名規(guī)則及定義,了解有關(guān)代碼優(yōu)化的注意事項(xiàng);
了解及使用as3.0的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型;條件語句與循環(huán)語句的用法;數(shù)組的應(yīng)用及各種方法的使用;字符串的運(yùn)算操作符及方法;
學(xué)會(huì)如何定義并使用函數(shù);
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了解游戲工作中的協(xié)作關(guān)系及Flash的基礎(chǔ)知識(shí)。
對(duì)FLASH編程中的簡單,復(fù)雜數(shù)據(jù)類型和基礎(chǔ)各種變量的使用了解并學(xué)會(huì)編寫,使用函數(shù)。
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加強(qiáng)部分
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包括了解DisplayObject及子類,學(xué)會(huì)LoaderInfo預(yù)加載的使用;鍵盤,鼠標(biāo)等消息時(shí)間的處理;類的和類的繼承,鏈接類的實(shí)現(xiàn);
了解什么是封裝,為什么要封裝,如何封裝;
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FLASH中的渲染,事件處理初步的面向?qū)ο笞兂伤枷氲囊龑?dǎo)
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實(shí)踐部分(一)
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邏輯,算法,框架的講解;對(duì)前四周的知識(shí)學(xué)習(xí)的運(yùn)用;
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講解,并由學(xué)生自己自己編寫某類型小游戲
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進(jìn)階部分
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學(xué)會(huì)如何編寫FLASH中很重要的部分,XML配置文件;學(xué)會(huì)如何加載并讀寫XML配置文件;編程思想的進(jìn)階;
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數(shù)據(jù)池的編寫及應(yīng)用
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實(shí)踐部分(二)
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邏輯,算法,框架的講解;作為對(duì)自己這段期間學(xué)習(xí)的審核;
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講解,并由學(xué)生自己自己編寫相對(duì)復(fù)雜的某類型游戲
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教學(xué)單元
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核心課程
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
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原畫基礎(chǔ)單元
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原畫概念作品賞析;石膏形體訓(xùn)練(計(jì)算機(jī)操作);色彩訓(xùn)練(計(jì)算機(jī)操作);油畫作品臨摹(計(jì)算機(jī)操作)
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使學(xué)員掌握基礎(chǔ)的原畫實(shí)戰(zhàn)技術(shù)(計(jì)算機(jī)操作部分),為晉級(jí)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)
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原畫晉級(jí)單元
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透視學(xué);藝用人體解剖;三視圖(計(jì)算機(jī)操作);人物設(shè)定臨摹(計(jì)算機(jī)操作);藝用動(dòng)物解剖;
動(dòng)物設(shè)定臨摹及制作(計(jì)算機(jī)操作);怪物設(shè)定臨摹及制作 (計(jì)算機(jī)操作);建筑風(fēng)格賞析;建筑設(shè)定臨摹(計(jì)算機(jī)操作)
場(chǎng)景設(shè)定臨摹(計(jì)算機(jī)操作) |
使學(xué)員能夠綜合應(yīng)用各項(xiàng)美術(shù)及計(jì)算機(jī)技術(shù),獨(dú)立完成符合游戲行業(yè)要求的原畫制作
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3D人物單元
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石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級(jí)造型);人物速寫;計(jì)算機(jī)造型;計(jì)算機(jī)色彩訓(xùn)練;計(jì)算機(jī)人物素描(臨摩/創(chuàng)作);物件制作及軟件應(yīng)用;原畫基礎(chǔ)
原畫精修
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掌握專業(yè)的繪畫技能,掌握計(jì)算機(jī)繪畫及3D游戲基礎(chǔ)技術(shù)(3D Max)。
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專業(yè)技術(shù)單元
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手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復(fù)雜的道具及綜合材質(zhì)表現(xiàn);網(wǎng)絡(luò)游戲造型(4足動(dòng)物);網(wǎng)絡(luò)游戲造型(飛禽);網(wǎng)絡(luò)游戲角色(標(biāo)準(zhǔn)裸模);網(wǎng)絡(luò)游戲游戲(特定角色)
網(wǎng)絡(luò)游戲角色貼圖繪制;網(wǎng)絡(luò)游戲作品創(chuàng)作;角色骨骼綁定;次世代游戲角色模型(ZBRUSH);寫實(shí)類角色貼圖的繪制;科幻類角色貼圖的繪制;游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
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理解與強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲角色建模及手繪貼圖,掌握骨骼綁定技術(shù)理解并掌握次世代游戲角色建模與帖圖,培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)員的創(chuàng)造能力
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3D場(chǎng)景單元
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石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級(jí)造型);靜物素描;計(jì)算機(jī)造型;計(jì)算機(jī)色彩訓(xùn)練;計(jì)算機(jī)風(fēng)景畫(臨摹/創(chuàng)作);物件制作及軟件應(yīng)用;原畫基礎(chǔ);
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掌握基礎(chǔ)繪畫技能,掌握計(jì)算機(jī)繪畫及3D游戲基礎(chǔ)技術(shù)(3D Max)。
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專業(yè)技術(shù)單元
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手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復(fù)雜的道具及綜合材質(zhì)表現(xiàn);網(wǎng)絡(luò)游戲建筑(歐美風(fēng)格);網(wǎng)絡(luò)游戲建筑(日韓風(fēng)格);網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作;
寫實(shí)貼圖特殊貼圖(歐美游戲風(fēng)格);次世代網(wǎng)游中的高模烘培技術(shù);游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn);游戲引擎及游戲DEMO制作;
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理解與強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景建模及手繪貼圖,深入掌握建模與貼圖處理技巧;理解并掌握次世代游戲場(chǎng)景建模與帖圖,培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)員的創(chuàng)造能力。
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