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Unity 3D到底是什么?如此受歡迎,市場(chǎng)占有率如此之高?

已閱[6828]次 [2016-11-18]
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游戲開(kāi)發(fā)迅速崛起,發(fā)展為獨(dú)具特色前景廣闊的行業(yè),市場(chǎng)需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開(kāi)發(fā)人才。因此,Unity3D技術(shù)人才的需求量也會(huì)越來(lái)越大。那么,Unity 3D到底是什么?如此受歡迎,市場(chǎng)占有率如此之高?感興趣的同學(xué)們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)北京火星人教育的專(zhuān)業(yè)老師的介紹吧!




Unity是目前全國(guó)專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫(huà)、游戲,被譽(yù)為3D手游的傳奇,Unity3D可以創(chuàng)建虛擬的現(xiàn)實(shí)空間,讓你在虛擬的世界里盡情發(fā)揮,使心靈得到釋放。北京火星人教育今年特開(kāi)設(shè)該專(zhuān)業(yè)如下:


第一階段 Unity基礎(chǔ)


課程

課程內(nèi)容

Unity界面與資源系統(tǒng)

Unity簡(jiǎn)介、MaterialLight、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器, 掌握常用物體及組件在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用

Unity環(huán)境搭建

C#語(yǔ)言OOP技術(shù):類(lèi)對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過(guò)程、了解C#內(nèi)存申請(qǐng)釋放 的處理過(guò)程;成員變量屬性化操作、純虛類(lèi)繼承設(shè)計(jì)方案、類(lèi)抽象性變化、使用泛型完成任意類(lèi)型對(duì)象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類(lèi)的使用、集合應(yīng)用;

Unity3D物理系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)學(xué)習(xí)

溫習(xí)牛頓三大定律;使用牛頓定律學(xué)習(xí)“剛體”的重力引擎控制;在萬(wàn)有引力的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)基本的3D物 理碰撞學(xué);學(xué)習(xí)使用程序代碼直接操作剛體的力量變化,監(jiān)視碰撞消息;理解美術(shù)如何制作粒子,學(xué)習(xí)粒 子系統(tǒng)的控制;使用代碼控制粒子系統(tǒng)的自動(dòng)裝載和卸載過(guò)程;消費(fèi)型框架;

Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

使用Animation舊動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的重復(fù)性運(yùn)動(dòng);使用腳本實(shí)習(xí)舊動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)控制;MecAnim新 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和使用;利用新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)采用圖示化的方式構(gòu)建動(dòng)作執(zhí)行方案;使用代碼控制動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)產(chǎn) 生運(yùn)動(dòng)變化;狀態(tài)機(jī)控制框架;

Unity API函數(shù)庫(kù)介紹

腳本簡(jiǎn)介、GUI簡(jiǎn)介、GUI類(lèi)、GUILayout類(lèi)、API函數(shù)庫(kù),靈活運(yùn)用三角函數(shù)、 反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類(lèi), 解決游戲中數(shù)學(xué)問(wèn)題。


第二階段 C#語(yǔ)言基礎(chǔ)


課程

課程內(nèi)容

C#語(yǔ)言基礎(chǔ)

變量、語(yǔ)句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類(lèi)型、類(lèi)和對(duì)象。深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。 培養(yǎng)良好的企業(yè)級(jí)編程習(xí)慣。

C#高級(jí)開(kāi)發(fā)

C#語(yǔ)言OOP技術(shù):類(lèi)對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過(guò)程、了解C#內(nèi)存申請(qǐng)釋放 的處理過(guò)程;成員變量屬性化操作、純虛類(lèi)繼承設(shè)計(jì)方案、類(lèi)抽象性變化、使用泛型完成任意類(lèi)型對(duì)象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類(lèi)的使用、集合應(yīng)用;

高級(jí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

單相,雙向鏈表的構(gòu)建與實(shí)際應(yīng)用,堆和棧的構(gòu)建與使用,隊(duì)列的構(gòu)建與使用,二叉樹(shù)創(chuàng)建與周游、 使用二叉樹(shù)性質(zhì)研究B樹(shù)的構(gòu)建方案、創(chuàng)建哈夫曼編碼樹(shù)實(shí)現(xiàn)高效鍵值對(duì)排序; 內(nèi)部排序算法:插入排序、選擇排序、交換排序歸并排序、基數(shù)排序;


第三階段 Unity高級(jí)應(yīng)用


課程

課程內(nèi)容

Unity3D UI開(kāi)發(fā)

NGUIUGUI :利用NGUIUGUI制作控件、MVC架構(gòu)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)事件回調(diào)機(jī)制; Unity Editor控件工具制作;

2D游戲

認(rèn)識(shí)Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制作精靈動(dòng)畫(huà),講解Unity2D相關(guān)API。

手機(jī)游戲以及優(yōu)化

移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開(kāi)發(fā)概述,移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使用,手機(jī)重力感應(yīng),AndroidIos發(fā)布, 游戲優(yōu)化。掌握手機(jī)操控開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸屏操控游戲

Unity3D高級(jí)開(kāi)發(fā)

Socket套接字應(yīng)用,XML文件讀寫(xiě);Json文件讀寫(xiě); sqlite3使用;多線程消息通知框架


第四階段 Unity實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例孵化


課程

課程內(nèi)容

美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化

撰寫(xiě)unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對(duì)接注意事項(xiàng),模型、貼圖、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)部分針對(duì)不同 平臺(tái)導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化

游戲發(fā)布及調(diào)試

不同平臺(tái)游戲發(fā)布、測(cè)試、調(diào)試、修改bug,發(fā)布游戲


第五階段 作品指導(dǎo)


課程

課程內(nèi)容

畢業(yè)作品指導(dǎo)

畢業(yè)作品點(diǎn)評(píng)修改,分析就業(yè)形式及指導(dǎo);應(yīng)聘注意事項(xiàng)及分析



  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均年薪37萬(wàn),在全行業(yè)中獨(dú)占鰲頭。Unity引擎占據(jù)全功能游戲引擎市場(chǎng)45%的份額,全世界有6億的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戲。大家還在等什么?快快來(lái)北京火星人教育報(bào)名吧!


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Unity 3D 受歡迎 市場(chǎng)占有率高
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